モンスター事典(別巻:古代金属兵の書) モンスター事典【はじめに】
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# 古代金属兵(こだいきんぞくへい)
![](file-guid:03a79ede-506e-4fb4-b3e3-ec342a1336a0 "246281051.jpg")
## 概要
古代金属兵(こだいきんぞくへい)は、遥か昔の錬金術師たちが錬金術と高度な技術を駆使して作り出した自律型の戦闘兵器です。これらの金属兵は、生命のエッセンスを封じ込めることで高度な知能と戦闘能力を持ち、創造者たちの目的に忠実に仕える存在です。彼らは古代の遺跡や魔術師の塔など、重要な場所を守るために配置され、侵入者を排除するために日夜活動しています。その姿は、まるで神話の中から蘇ったかのように威厳と恐怖を感じさせます。
## 特徴
古代金属兵の身体は、強靭な金属とトルクナイト鉱石で構成されており、圧倒的な耐久性を誇ります。各部には錬金術による魔法の符文が刻まれており、これらの符文が青く輝くことでトルクナイト鉱石のエネルギーが流れていることを示しています。内部には生命のエッセンスが封じ込められており、これが彼らの高度な知能と自律性を支えています。
動力源となるトルクナイト鉱石は、古代の技術で加工され、浮遊力と強力なエネルギーを供給します。これにより、古代金属兵は高い機動力を持ち、戦闘や警備において卓越した能力を発揮します。形態はヒューマノイド型から獣型まで多岐にわたり、用途に応じて多様なデザインが存在します。彼らは状況に応じて様々な武装や装甲を装備し、敵に対して圧倒的な力を見せつけます。
## 禁忌と遺跡
古代金属兵を作り出す技術は、その強大な力ゆえに現在では禁忌とされています。生命のエッセンスを利用することは倫理的な問題を引き起こし、過去の経験からその研究は魔術師ギルドでも厳しく禁止されています。このため、古代金属兵に関する知識や技術はほとんど失われてしまい、現在ではその存在自体が伝説のように語られるのみです。
古代金属兵は、古代遺跡や洞窟、古の魔術師の塔など、遥か昔の文明が残した場所で今もなお発見されることがあります。これらの場所では、古代の魔法や技術が未だに息づいており、探索者にとって大きな試練となります。遺跡の奥深くで眠る古代金属兵たちは、侵入者に対して冷酷な目を光らせ、目覚めると圧倒的な力で排除にかかります。彼らの存在は、古代の知識と技術の驚異を今に伝えるものであり、同時にその恐怖をも実感させるのです。
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# 監視者オーブ
![](file-guid:0c24f96a-2906-4c8a-aad4-3eac83e7daa3 "監視者オーブ" =500x)
| 名前 | BP | SP | MP | HP | 属性 |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| 監視者オーブ | 5 | 2 | 2 | 8 | 電気・空 |
| 無効デバフ |
| ----- |
| 毒・出血・窒息・眠り・麻痺・凍結・恐怖・沈黙・魅了・盲目・混乱・転倒 |
### 監視者オーブの詳細
**概要:** 監視者オーブは、古代の金属兵であり、監視と警戒の役割を担う機械です。その体は球状で、全体が銀色の金属で覆われており、複数の長い触手が生えています。触手は物をつかむための手としての機能を持ち、先端には球状のレンズが備えられており、周囲を監視する役割を果たします。\
触手はしなやかでありながら非常に強靭で、目のようなレンズは赤く輝き、高精度なセンサーが内蔵されています。監視者オーブはトルクナイト鉱石を動力源とし、浮遊移動が可能であるため、地形にとらわれず自由に移動し、巡回しながら広範囲を監視します。異常を検知すると即座に警報を発し、斥候や他の金属兵に知らせます。
### スキル
**パッシブスキル:**
* **飛行能力**: 空中で自由に活動することができます。
* **暗視**: 暗闇でも物を見ることができる能力。光がほとんどない環境でも、周囲の状況をはっきりと把握することができます。
* **物理攻撃耐性(中)**: BP防御及びSP防御ロールに+2のボーナスを得ます。
**アクティブスキル:**
* **レーザー照射**: SP攻撃として扱います。高精度なレーザーを照射しダメージを与えます。
* **電磁パルス**: MP攻撃として扱います。前線エリア内の敵全員に電気属性のダメージを与え、デバフ【麻痺】を付与します。
* **警報発令**: 戦闘中に1度限り、斥候スパイダーを1体招集します。また次のラウンドのイニシアチブロールに+2のボーナスを与えます。
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# スパイダー
![](file-guid:3832ca77-361e-42c8-8641-c3d346d1bd7c "斥候スパイダー" =500x)
| 名前 | BP | SP | MP | HP | 属性 |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| スパイダー | 2 | 3 | 1 | 3 | 電気・闇 |
| 無効デバフ |
| ----- |
| 毒・出血・窒息・眠り・麻痺・凍結・恐怖・沈黙・魅了・盲目・混乱 |
### 斥候スパイダーの詳細
**概要:** 斥候スパイダーは、小型で軽量な蜘蛛型のボディを持つ金属兵です。4本の足は鋭利な爪で覆われており、壁や天井を自由に歩行することができます。全身は黒い金属で覆われ、薄暗い場所でも目立たないように設計されています。
斥候スパイダーは高速移動と壁や天井の歩行能力を持ち、監視者オーブからの指令を受けて迅速に侵入者の元へ向かいます。トルクナイト鉱石を動力源としており、持続的なエネルギー供給を受けながら高い機動力を発揮します。主な任務は侵入者の捕獲であり、捕獲用のネットを発射する装置を備えています。侵入者が攻撃的で手におえないと判断した場合、即座に戦闘用ナイトを招集します。
### スキル
**パッシブスキル:**
* **暗視**: 暗闇でも物を見ることができる能力。光がほとんどない環境でも、周囲の状況をはっきりと把握することができます。
* **壁渡り**: 壁や天井を自由に歩行できる能力。
* **俊敏**: 毎ラウンドのイニシアチブロールに+1のボーナスを得ます。
* **高速移動**: 前線エリアと支援エリアを瞬時(1アクションを必要としない)に移動することができます。
* **物理攻撃耐性(小)**: BP防御及びSP防御ロールに+1のボーナスを得ます。
**アクティブスキル:**
* **捕獲ネット発射**: SP攻撃として扱います。命中した場合、標的にデバフ【束縛】を付与します。
* **鋭利な爪攻撃**: BP攻撃として扱います。鋭利な爪で攻撃しダメージを与えます。
* **警報発令**: 戦闘中に1度限り、ナイト1体あるいはウィザード1体を招集します。次のラウンドのイニシアチブロールに+2のボーナスを与えます。
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# ナイト
![](file-guid:9d3ee760-c1eb-4796-b3b9-0d288824aac3 "戦闘用ナイト" =500x)
| 名前 | BP | SP | MP | HP | 属性 |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| ナイト | 8 | 2 | 1 | 12 | 聖・電気 |
| 無効デバフ |
| ----- |
| 毒・出血・窒息・眠り・麻痺・凍結・恐怖・沈黙・魅了・盲目・混乱 |
### 戦闘用ナイトの詳細
**概要:** 戦闘用ナイトは、ヒューマノイド型の金属兵で、全身が鎧に覆われた騎士の姿をしています。厚い金属装甲で覆われ、右手には鋭い両刃の剣、左手には広い盾を装備し、攻撃と防御のバランスに優れています。主に遺跡や塔の重要なエリアを守るために配備されています。
戦闘用ナイトは高い防御力と攻撃力を持ち、トルクナイト鉱石による強力なエネルギー供給を受けて、破壊的な攻撃を繰り出します。盾には魔法のルーンが刻まれており、敵の魔法攻撃を防ぐことができます。また、斥候スパイダーからの招集を受けて、すぐに援護に駆けつけることができます。
### スキル
**パッシブスキル:**
* **暗視**: 暗闇でも物を見ることができる能力。光がほとんどない環境でも、周囲の状況をはっきりと把握することができます。
* **攻撃的**: BP攻撃ロールに+1のボーナスを得ます。
* **強撃**: BP攻撃の通常ダメージが2点です。
* **物理攻撃耐性(中)**: BP防御及びSP防御ロールに+2のボーナスを得ます。
* **魔法耐性(中)**: MP防御ロールに+2のボーナスを得ます。
**アクティブスキル:**
* **剣撃**: BP攻撃として扱います。鋭い両刃の剣で近接攻撃を行います。
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# ウィザード
![](file-guid:ecdd384d-060a-4135-abd8-10288dac3030 "ウィザード" =500x)
| 名前 | BP | SP | MP | HP | 属性 |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| ウィザード | 2 | 3 | 5 | 6 | 火、氷、光、電気、水、空 |
| 無効デバフ |
| ----- |
| 毒・出血・窒息・眠り・麻痺・凍結・恐怖・沈黙・魅了・盲目・混乱・転倒 |
### ウィザードの詳細
**概要:**
ウィザードはヒューマノイド型の金属兵で、全身が精巧な金属製のローブをまとった姿をしています。その威厳ある装甲はローブを模しており、頭部にはクリスタルの装飾が施されています。冷たい青色に輝く目は、敵を冷徹に見据えます。\
ウィザードはトルクナイト鉱石を動力源とし、火、冷気、光、電気、水のエネルギーを発射する装置を装備しています。装備された装置から、これらのエネルギーを選択して発射することができ、敵に対して多様な攻撃を繰り出します。背中にはエネルギーを蓄積するための大型のトルクナイト鉱石が埋め込まれており、持続的なエネルギー供給を行います。
### スキル
**パッシブスキル:**
* **暗視**: 暗闇でも物を見ることができる能力。光がほとんどない環境でも、周囲の状況をはっきりと把握することができます。
* **飛行能力**: 空中で自由に活動することができます。
* **魔法精通**: MP攻撃ロールに+2のボーナスを得ます。
* **魔法耐性(大)**: MP防御ロールに+3のボーナスを得ます。
**アクティブスキル:**
* **エネルギー発射**: MP攻撃として扱います。以下のエネルギーから一つを選択して攻撃を行います。
* **炎の攻撃**: 火属性の攻撃を発射し、敵に火傷を負わせます。命中した場合、通常ダメージに加え、デバフ【炎上】を付与します。
* **冷気の攻撃**: 氷属性の攻撃を発射し、敵を凍結させます。命中した場合、通常ダメージに加え、デバフ【凍結】を付与します。
* **光の攻撃**: 光属性の攻撃を発射し、敵を眩ませます。命中した場合、通常ダメージに加え、デバフ【盲目】を付与します。
* **電気の攻撃**: 電気属性の攻撃を発射し、敵を麻痺させます。命中した場合、通常ダメージに加え、デバフ【麻痺】を付与します。
* **水の攻撃**: 水属性の攻撃を発射し、敵を窒息させます。命中した場合、通常ダメージに加え、デバフ【窒息】を付与します。
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# 暴走する古代金属兵
暴走する古代金属兵は、かつての栄光を失い、劣化や破損により制御を失った存在です。彼らは元々、古代の技術と錬金術の結晶として創り出されましたが、長い年月の中でその力は不安定になり、暴走状態に陥っています。胸部に埋め込まれたトルクナイト鉱石は今も青く輝き、エネルギーを供給していますが、その力は制御不能となり、不安定な状態にあります。この不安定さが暴走の原因の一つとなっており、古代金属兵は自らの任務を忘れ、世界中を無目的に彷徨いながら破壊と混乱をもたらしています。
彼らの外観には、長年の使用による錆びや損傷が見受けられます。以前は完璧だった金属の外装にはひび割れが入り、露出した内部の機械部品は劣化しており、その様子は哀れさと恐ろしさを同時に感じさせます。それでもなお、彼らの動力源であるトルクナイト鉱石は未だに強力なエネルギーを放ち続けており、時折暴走状態に陥ることで強力なエネルギー波を発生させ、周囲に甚大な被害をもたらします。
暴走した古代金属兵は、過去の防衛プログラムが断片的に作動し、敵とみなした存在に対して無差別に攻撃を行います。その攻撃は凶暴で予測不能であり、通常の古代金属兵とは異なる脅威をもたらします。彼らはまた、自らの損傷や劣化により制御不能な破壊行動を取ることがあり、建物や環境に対しても無差別に攻撃し、被害を拡大させます。
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# ビートル
![](file-guid:a5283a96-e86f-4549-8ffc-6ac3487971a4 "ビートル型" =500x)
| 名前 | BP | SP | MP | HP | 属性 |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| ビートル | 4 | 3 | 1 | 7 | 電気、邪 |
| 無効デバフ |
| ----- |
| 毒・出血・窒息・眠り・麻痺・凍結・恐怖・沈黙・魅了・盲目・混乱 |
### ビートルの詳細
**概要:** ビートル型の暴走古代金属兵は、巨大な甲虫のような形態をしています。全身は強固な金属装甲で覆われており、長年の使用による錆びや腐食が見られます。その装甲には無数のひび割れが走り、内部の機械部品や配管が露出しています。装甲の表面は銀色や銅色に輝き、錬金術のルーンが刻まれていて青く光っています。これらのルーンは、トルクナイト鉱石のエネルギーが流れていることを示しています。
ビートル型暴走古代金属兵は、その暴走状態によって制御不能になり、あらゆるものを敵とみなして攻撃します。かつては守護者として設計されていたが、暴走により非常に危険な存在となっています。
### スキル
**パッシブスキル:**
* **物理攻撃耐性(中)**: BP防御及びSP防御ロールに+2のボーナスを得ます。
* **獰猛**: BP攻撃ロールに+3のボーナスを得ます。
**アクティブスキル:**
* **装甲突撃**: BP攻撃として扱います。強固な装甲で突撃します。命中した場合、標的にデバフ【転倒】を付与します。
* **ルーンビーム**: 前線でも使用できるSP攻撃として扱います。装甲に刻まれたルーンからエネルギービームを発射し、遠距離の敵にダメージを与えます。
* **衝撃波**: 戦闘中に1回のみ使用できます。MP攻撃として扱います。周囲の敵全員に衝撃波を放ち、広範囲にダメージを与えます。前線エリア内の全ての敵に対してダメージを与え、デバフ【転倒】デバフを付与します。
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# ゴースト
![](file-guid:82b7f58c-d792-4287-b12f-4f4fc6c7cd71 "ゴースト型" =500x)
| 名前 | BP | SP | MP | HP | 属性 |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| ゴースト | 3 | 2 | 4 | 5 | 火、氷、光、電気、水、空・邪 |
| 無効デバフ |
| ----- |
| 毒・出血・窒息・眠り・麻痺・凍結・恐怖・沈黙・魅了・盲目・混乱・転倒 |
#### ゴーストの詳細
**概要:** \
ゴースト型の暴走古代金属兵は、かつてウィザード型として稼働していたが、破損や故障によって暴走状態となった恐ろしい存在です。\
ヒューマノイド型の体は、損傷や劣化が進み、通常の金属の光沢は失われています。装甲はところどころが欠け、クリスタル装飾もひび割れています。\
目の青い光は今や不気味に点滅し、かつての冷徹な目は狂気の色を帯びています。\
トルクナイト鉱石によるエネルギー供給は依然として続いていますが、制御不能な状態となり、エネルギーの放出は乱暴で予測不可能なものとなっています。\
エネルギー発射装置は不安定なため、攻撃が暴走し、周囲に無差別にエネルギーを放出します。
##### スキル
**パッシブスキル:**
* **獰猛**: BP攻撃ロールに+3のボーナスを得ます。
* **物理攻撃耐性(小**): BP防御及びSP防御ロールに+1のボーナスを得ます。
* **魔法耐性(小)**: MP防御ロールに+1のボーナスを得ます。
* **飛行能力**: 空中で自由に活動することができます。
**アクティブスキル:**
* **エネルギー発射(暴走)**: MP攻撃として扱います。以下のエネルギー攻撃から1d6で決定して攻撃を行います。
1. **火の暴走攻撃**: 炎属性の攻撃を敵味方関係なく無差別に放出し、命中した場合、デバフ【炎上】を付与します。
2. **冷気の暴走攻撃**: 冷気属性の攻撃を敵味方関係なく無差別に放出し、命中した場合、デバフ【凍結】を付与します。
3. **光の暴走攻撃**: 光属性の攻撃を敵味方関係なく無差別に放出し、命中した場合、デバフ【盲目】を付与します。
4. **電気の暴走攻撃**: 電気属性の攻撃を敵味方関係なく無差別に放出し、命中した場合、デバフ【麻痺】を付与します。
5. **水の暴走攻撃**: 水属性の攻撃を敵味方関係なく無差別に放出し、命中した場合、デバフ【束縛】を付与します。
6. **邪の暴走攻撃**: 邪属性の攻撃を敵味方関係なく無差別に放出し、命中した場合、デバフ【恐怖】を付与します。
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# ソード
![](file-guid:45304efb-b86d-41b3-bb49-41550392f34e "ソード" =500x)
| 名前 | BP | SP | MP | HP | 属性 |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| ソード | 4 | 2 | 0 | 6 | 邪・電気 |
| 無効デバフ |
| ----- |
| 毒・出血・窒息・眠り・麻痺・凍結・恐怖・沈黙・魅了・盲目・混乱・転倒 |
### ソードの詳細
**概要:** ソード型は、戦闘用ナイトが使用していたソードが破損による故障で暴走したものです。このソードはトルクナイト鉱石のエネルギー供給によって自律的に動き回り、侵入者を無差別に攻撃します。鋭い刃先と強力な攻撃力を持ち、その存在自体が脅威です。
### スキル
**パッシブスキル:**
* **獰猛**: BP攻撃ロールに+3のボーナスを得ます。
* **強撃**: BP攻撃の通常ダメージが2点です。
* **飛行能力**: 空中で自由に活動することができます。
* **空中奇襲**: 空中での戦闘の場合、1ラウンド目のイニシアチブロールに+1のボーナスを得ます。
* **俊敏**: 毎ラウンドのイニシアチブロールに+1のボーナスを得ます。
* **物理攻撃耐性(小)**: BP防御及びSP防御ロールに+1のボーナスを得ます。
**アクティブスキル:**
* **ソードスラッシュ**: BP攻撃として扱います。鋭い刃先で近接攻撃を行います。
* **高速切断**: 前線で使用できるSP攻撃として扱います。高速で移動しながら敵を切り裂き、命中した場合、標的にデバフ【出血】を付与します。
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# ダークナイト
![](file-guid:16219420-5747-4e9f-8ca1-976a178c9e48 "ダークナイト" =500x)
| 名前 | BP | SP | MP | HP | 属性 |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| ダークナイト | 6 | 1 | 0 | 10 | 電気、邪 |
| 無効デバフ |
| ----- |
| 毒・出血・窒息・眠り・麻痺・凍結・恐怖・沈黙・魅了・盲目・混乱 |
### ダークナイトの詳細
**概要:**
ダークナイトは、かつて強力な防御力と攻撃力を持っていた戦闘用ナイトが破損や故障により制御不能になった姿です。全身の装甲は所々に損傷が見られ、動きはぎこちないものの、依然として強力な力を持っています。かつての騎士の栄光は失われ、暴走する機械の恐怖が残されています。暴走戦闘用ナイトは高い攻撃力と耐久力を持ち、無差別に攻撃を行います。トルクナイト鉱石による強力なエネルギー供給を受けており、破壊的な攻撃を続ける力を持っています。盾には依然として魔法のルーンが刻まれており、いくつかの魔法攻撃を防ぐことができますが、完全には機能していません。
### スキル
**パッシブスキル:**
* **獰猛**: BP攻撃ロールに+3のボーナスを得ます。
* **強撃**: BP攻撃の通常ダメージが2点です。
* **物理攻撃耐性(小)**: BP防御及びSP防御ロールに+1のボーナスを得ます。
* **魔法耐性(小)**: MP防御ロールに+1のボーナスを得ます。
**アクティブスキル:**
* **狂乱の剣撃**: BP攻撃として扱います。鋭い両刃の剣で無差別に近接攻撃を行い、前線エリアの敵味方のすべての者にダメージを与えます。
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