戦闘ルール
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# ロープレタウンの戦闘ルール -Battle-
![](https://www.trpgtown.net/images/bt02.jpg)
## 1.戦闘開始
* ゲームマスター(GMまたはEM)が戦闘開始を宣言します。
## 2.セットアップ
* 参加者は自分たちの配置を確認します。\
すべてのキャラクターは、自分が「前線エリア」にいるか「支援エリア」にいるか確認します。\
1ラウンド目の場合は具体的な位置や隊形は最終的にGMが判断します。\
前線エリアには少なくとも1人のキャラクターを配置する必要があります。\
前線エリアにキャラクターがいなくなった場合、次のラウンドからは支援エリアが新たな前線エリアとなります。
* デバフ状態である場合は、このタイミングで抵抗ロールを行います。抵抗ロールに失敗した場合は、デバフの効果を適用し状態を維持します。
## 3.イニシアチブロール(先制権判定)
* PCの代表と敵の代表がSPロール(先制権判定用のロール)を行います。高い数値を出した側が先制権を獲得します。同じ数値が出た場合は再ロールします。
## 4.アクションの処理
* 先制権を獲得したサイドから行動を開始します。下記の「アクションについて」の中から1つを選択して実行できます。そのサイドのすべてのアクションが終了した後、後攻サイドのアクションを処理します。
## 5.ラウンドの終了
* 両サイドのアクションが終了すると、1ラウンド(約10秒間のゲーム内時間)が完了します。\
戦闘が続く場合は、ステップ2に戻ります。\
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以上の手順に従って戦闘を進めてください。
![](https://www.trpgtown.net/images/bt04.jpg)
## アクションについて
各エリアで、1ラウンド(約10秒)に1回だけ実行可能なアクションを以下にまとめました。
### **前線エリアでのアクション**
* 敵の前線エリアの1キャラクターに対してBP攻撃を行う。
* 前線エリアでも使用可能な特殊能力を使う。
* 自身のサイドの支援エリアに移動する。
* GMの裁量による1ラウンドで可能なその他の行動。
### **支援エリアでのアクション**
* 敵サイド(前線または支援エリアどちらでも可)の1キャラクターにSP攻撃を行う。
* 魔法を使う。
* 特殊能力を使う。
* 前線エリアに移動し、敵の前線エリアの1キャラクターにBP攻撃を行う(攻撃せずに移動だけも可)
* GMの裁量による1ラウンドで可能なその他の行動。
### 注意点
SP攻撃と魔法の使用は前線エリアでは行えません。これらの行動を取る場合は、まず支援エリアに移動する必要があります。
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## BP攻撃・SP攻撃・MP攻撃について
### BP攻撃とSP攻撃の説明
* BP攻撃:接近戦での攻撃を行います。これには、拳や脚を使った格闘技も含まれます。
* SP攻撃:発射武器や投擲武器を使って遠隔から攻撃を行います。
* MP攻撃:魔法やモンスターが使用する特殊攻撃などです。
## 判定処理のルール
### **BP攻撃(接近攻撃)**
* **基本ルール:**
* 攻撃側と防御側はBPロール(BP+1D6)を行います。 攻撃側をBP攻撃ロール、防御側をBP防御ロールと呼びます。
* 攻撃側の合計値(強度)が防御側の合計値以上の場合、攻撃は命中し、防御側のHPを1点減らします。クリティカルの場合は2倍減らします。
* **特殊ロール:**
* 出目6(クリティカル):さらに1D6を振り足すことができます。6が出続ける限り、さらに1D6を加算します。この時、出目が「1」でも絶対失敗にはなりません。
* 出目1(ファンブル):必ず失敗します。両者が1を出した場合は単に1を加算します。
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### **SP攻撃(遠隔攻撃)**
* **基本ルール:**
* 攻撃側と防御側はSPロール(SP+1D6)を行います。 攻撃側をSP攻撃ロール、防御側をSP防御ロールと呼びます。
* 攻撃側の合計値(強度)が防御側の合計値以上の場合、攻撃は命中し、防御側のHPを1点減らします。クリティカルの場合は2倍減らします。
* **特殊ロール:**
* 出目6(クリティカル):さらに1D6を振り足すことができます。6が出続ける限り、さらに1D6を加算します。この時、出目が「1」でも絶対失敗にはなりません。
* 出目1(ファンブル):攻撃側のロールが1の場合、誤射が発生し、ランダムに選ばれたPCが1ダメージを受けます。この誤射は防御不可能です。両者が1を出した場合は単に1を加算します。
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### **MP攻撃(魔法攻撃・特殊能力)**
* **基本ルール:**
* 攻撃側と防御側はMPロール(MP+1D6)を行います。 攻撃側をMP攻撃ロール、防御側をMP防御ロールと呼びます。
* 攻撃側の合計値(強度)が防御側の合計値(抵抗値という)以上の場合、効果を適用します。
* **特殊ロール:**
* 出目6(クリティカル):さらに1D6を振り足すことができます。6が出続ける限り、さらに1D6を加算します。この時、出目が「1」でも絶対失敗にはなりません。
* 出目1(ファンブル):必ず失敗します。両者が1を出した場合は単に1を加算します。
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## 気絶・瀕死・死亡について
* HPが1になったキャラクターは意識を失い、気絶状態になります。気絶状態は2D6時間続きますが、この期間中にHPが2以上に回復すると、即座に意識を取り戻し、次のラウンドから行動が可能です。
* HPが0以下になったキャラクターは意識を失い、呼吸も停止して瀕死状態に陥ります。戦闘中であれば6ラウンド、それ以外では1分後に死亡します。しかし、死亡する前にHPが2以上に回復すると、即座に意識を取り戻し、次のラウンドから行動が可能です。
* HPの自然回復については、適切な食事と睡眠を確保できる環境下で、1日に1点のHPが回復します。