ロープレタウン

魔術 -Basic Magic-

更新情報

こちらに掲載しているルールは旧バージョンです。
最新のルールは、こちらで確認してください。



魔術の習得と忘却

プレイヤーキャラクター(PC)は、以下のルールに従って魔法を習得することができます。
習得点数: キャラクターは持っているMPに3を掛けた値が習得点数として与えられます。つまり、MP × 3が習得点数となります。
魔法の習得: この習得点数を消費して自由に魔法を習得することができます。各魔法には習得に必要な点数が設定されており、その点数を消費することで魔法を習得します。

魔法の忘却
キャラクターは、一度習得した魔法を忘却することが可能です。
忘却の効果: 忘却した魔法は習得魔法の枠から外れ、以後その魔法を使用することができなくなります。
再習得の不可: 一度忘却した魔法は二度と再習得することができません。

魔術リスト

魔術の効果の持続時間を計算する方法
・魔術が発動したラウンドを「0ラウンド目」としてカウントを開始します。
・魔術の効果が発動してからの経過時間をラウンド単位で数えます。
・持続時間が設定されたラウンド数に達したラウンドの終わりに魔術の効果が消滅します。

属性攻撃【火】【発動値4】対象に火属性ダメージを与える。【習得点2】
属性攻撃【火】は、対象に火属性ダメージを与える基本的な攻撃魔法です。この魔法は、強度に応じて追加効果が付与されます。
効果: 対象に火属性ダメージ1点を与える。対象が【凍結】している場合は解除する。
追加効果: 魔法の強度に応じて以下の効果が付与される。
強度8以上: 対象に2ラウンドのデバフ【炎上】を付与。ただし、対象がすでに【炎上】あるいは【凍結】している場合は効果がない。
強度9以上: 対象にさらにダメージ+1。
強度14以上: 対象を前線か支援かの任意のエリアに拡大してよい。
属性攻撃【水】【発動値4】対象に水属性ダメージを与える。【習得点2】
属性攻撃【水】は、対象に水属性ダメージを与える基本的な攻撃魔法です。この魔法は、強度に応じて追加効果が付与されます。
効果: 対象に水属性ダメージ1点を与える。対象が【炎上】している場合は解除する。
追加効果: 魔法の強度に応じて以下の効果が付与される。
強度8以上: 対象に2ラウンドのデバフ【凍結】を付与。ただし、対象がすでに【凍結】あるいは【炎上】している場合は効果がない。
強度9以上: 対象にさらにダメージ+1。
強度14以上: 対象を前線か支援かの任意のエリアに拡大してよい。
属性攻撃【風】【発動値4】対象に風属性ダメージを与える。【習得点2】
属性攻撃【風】は、対象に風属性ダメージを与える基本的な攻撃魔法です。この魔法は、強度に応じて追加効果が付与されます。
効果:対象に1ラウンドのデバフ【盲目】を付与。ただし、対象がすでに【盲目】の場合は効果がない。 追加効果: 魔法の強度に応じて以下の効果が付与される。
強度8以上: 対象に風属性ダメージ1点を与える。
強度9以上: 対象を前線か支援かの任意のエリアに拡大してよい。
属性攻撃【地】【発動値4】対象に地属性ダメージを与える。【習得点2】
属性攻撃【地】は、対象に地属性ダメージを与える基本的な攻撃魔法です。この魔法は、強度に応じて追加効果が付与されます。
効果: 対象に地属性ダメージ1点を与える。
追加効果: 魔法の強度に応じて以下の効果が付与される。
強度8以上: 対象に2ラウンドのデバフ【束縛】を付与。ただし、対象がすでに【束縛】された状態の場合は効果がない。
強度9以上: 対象を前線か支援かの任意のエリアに拡大してよい。
ヒーリング【発動値5】対象のHPを回復する基本的な回復魔法【習得点2】
対象のHPを回復する基本的な回復魔法です。この魔法は戦闘中や探索中に負傷した仲間を癒すために使用され強度に応じて回復効果が増加します。
効果: 対象のHPを1点回復する。
射程: 対象が視認できることが条件。
エンチャント【発動値5】対象の武器に特定の属性を付与する魔術【習得点1】
対象の武器に特定の属性を付与する魔術です。【地】【水】【火】【風】のいずれかの属性を選択し、その属性を武器に付与します。属性ごとに別の魔法として扱うためそれぞれの属性ごとに習得する必要があります。
効果: 対象の武器に属性を付与する。
持続時間: 3ラウンド。
射程: 使用者が視認できる武器1点。
魔力検知【発動値GM裁量】その場での魔力を検知魔法【習得点2】
その場での魔力の状態を調べたり、魔力を帯びたものの居場所を知るための魔法です。この魔法を使用することで、魔力の存在や濃度を感知し、隠された魔力の源や魔法的な罠、アイテムを発見することができます。
効果: 自身を中心に半径5mの範囲内の魔力を検知し、その場の魔力の状態や魔力を帯びたものの居場所を知る。
発動値: 対象に応じてゲームマスター(GM)が決定する。例えば、強力な魔力源や精巧に隠された魔力は高い発動値を必要とする。
持続時間: 瞬間的な発動。一定時間効果が持続する場合は、GMが決定する。
魔法の鍵【発動値5】単純な錠前を開ける魔術【習得点2】
単純な錠前を開けるために使われる魔術です。この魔術は錠前がかかっている扉や箱を無音で、そして素早く開錠する。魔術使いが直接鍵を持たずとも、多くの基本的なロックを解除することが可能です。
・効果: 単純な錠前を開ける。
・射程: 直接対象の錠前に触れる必要があります。
・対象に対しては1日に1度限りしか照射できない。
・錠前の複雑性によっては、この魔術が効かないことがあります。特に高度なセキュリティが施された錠や魔術によって保護されている錠前には適用できない場合が多い。
・使用する際は、合法的な目的であることを確認する必要があります。不正な使用は法的な問題や倫理的な問題を引き起こす可能性があります。
・魔術の効果は瞬間的であり、錠前が再び施錠されることを防ぐものではありません。
浮遊術【発動値5】対象を一定時間空中に浮かせることができる魔術【習得点2】
浮遊術は、対象を一定時間空中に浮かせることができる魔術です。この魔術は自身や他人に適用可能で、対象を地面から持ち上げて空中に安定して浮遊させます。浮遊中の移動は対象の通常の移動速度に従います。
・効果: 対象を1分間空中に浮かせる。
・射程: 自身または触れることができる他者。
・持続時間: 1分間。
・浮遊中の対象は、地面の障害物に影響されずに移動できますが、強い風や他の外力には影響を受けやすくなります。
・浮遊は安定していますが、高度な制御や急速な上昇、下降はできません。
・魔術の持続時間が切れた場合、対象はゆっくりと地上に戻るが、落下する危険性も考慮する必要があります。