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ロープレタウンの行動判定 -Ssaving throw-

ゲーム中の行動判定は以下のルールに従って行います。

ゲームマスター(GM、またはEM)が判定に使う能力値(BP、SP、MP、CP)と目標値を宣言します。
目標値は、内容によっては非公開の場合もあります。

BPは「筋力や体力」に関する判定、SPは「敏捷力や器用さ」に関する判定、MPは「知力や魔力」に関する判定に使用されます。
BPを使った判定を「BPロール」、SPを使った判定を「SPロール」、MPを使った判定を「MPロール」、CPを使った判定を「CPロール」と呼びます。

プレイヤーは、1D6(六面ダイス)を振り、出た目に対応する能力値を加えた数(達成値と呼ぶ)を計算します。この達成値が目標値以上なら判定成功、未満なら失敗です。
出目が6であった場合は、さらに1D6を振り足せます。この6の結果は何度でも累積でき、6が出続ける限りさらに1D6を加算します。


【各種BPロール】
水泳 水中で効果的に移動する判定
跳躍 高く跳んだり、遠くに跳んだりする判定
疾走 短時間で高速に走る判定
耐久走 長時間走り続ける判定
力持ち 重い物を持ち上げたり、移動させたりする判定
鍛冶 金属を加工して武器や防具を作る判定
採掘 鉱石や宝石を掘り出す判定

【各種SPロール】
視覚 視力を駆使して遠くや細かいものを見分ける判定
嗅覚 独特の匂いを感じ取り、それを情報源とする判定
触覚 触れることで物質の質感や温度を識別する判定
危険感知 直感を使って近隣の危険を察知する判定
気配探知 周囲にいる生物や人物の気配を感じ取る判定
天候予知 天候の変化を事前に感じ取る判定
ダンス 複雑なダンスのステップをこなす判定
曲芸 曲芸的な動作やトリックを行う判定
投擲 物を正確に投げる判定
隠れる 身を隠して誰にも見つからないようにする判定
忍び足 静かに移動して音を立てずに行動する判定
変装 変装して他人に扮する判定
錠前破り 鍵を開けるための判定
罠解除 罠を安全に解除する判定
聞き耳 秘密裏に会話を盗み聞きする判定
情報収集 人々から情報を聞き出す判定
軽業 細かい手先の動きや身軽な動きをする判定
逃走術 追手から効果的に逃れる判定
追跡 足跡や手がかりを追う判定
バランス 不安定な場所でバランスを保つ判定/td>
脱出術 縄や拘束から抜け出す判定
狩猟 野生動物を追跡し、捕らえる判定
建築 構造物を計画し、建設する判定
裁縫 衣服やその他の布製品を作る判定
彫刻 木や石などの素材を彫って形作る判定
馬術 馬などの乗り物をうまく操る判定
登攀 壁や岩、木などを登る判定

【各種MPロール】
味覚 味を識別して毒物や特定の成分を見分ける判定
暗号作成 自分自身のメッセージを暗号化する判定
暗号作成 書かれた暗号を解読する判定
各種学問 各種学問の知識判定
説得 相手に自分の考えや提案を受け入れさせる判定
料理 食材を使って料理を作る判定
絵画 絵を描く判定
嘘の検知 他者の嘘を見抜く判定

【各種CPロール】
交渉 NPCや他のプレイヤーとの交渉判定
威圧 脅迫的な態度で他者に自分の意志を押し付ける判定
魅了 他者を魅了して意思を操作する判定